以平板電視為代表的顯示技術(shù)產(chǎn)品占據(jù)了CES大量的展示空間,大量3D平板電視新品在幾天內(nèi)走向公眾視野,一系列新的顯示技術(shù)也吸引了大量關注,例如索尼首次亮相的Crystal LED Display,三星LG展示的55英寸OLED樣機和豐富的4K影像產(chǎn)品。 若隱若現(xiàn)的裸眼3D
在索尼、東芝、海爾、還行、TCL等展臺上都可以看到大尺寸裸眼3D電視的展示,但說實話,記著并沒有感覺到裸眼3D技術(shù)與上一年相比有什么明顯的進步。最佳觀看區(qū)域較小、畫面分辨率降低、觀看時眼睛比較緊張的問題依然存在。
索尼在2012年CES展上的裸眼3D電視
為了修正裸眼3D視差,采用人臉識別技術(shù)實時調(diào)整圖像的技術(shù)在本屆展會上由索尼產(chǎn)品化了。這款3D VAIO顯示器頂部有一個攝像頭,通過它進行人臉識別,判斷用戶的觀看位置,從而實時調(diào)整3D顯示,避免畫面交錯,從而讓眼睛更舒服,長久觀看也不會疲勞。
在游戲機、手機上實現(xiàn)小尺寸屏幕的裸眼3D目前已經(jīng)比較成熟,但大尺寸的裸眼3D電視在商品化方面則乏善可陳,在CES上,只有索尼的3D VAIO一體機、沃飛裸眼3D電視等有數(shù)的產(chǎn)品有明確的年內(nèi)上市計劃。畢竟和使用眼鏡的3D電視不同,目前裸眼3D更適合需要吸引眼球,而不要求高質(zhì)量圖像和長時間觀看的公共演示應用。
3D電視要借新型顯示技術(shù)的光
站在LG展臺的入口,帶著3D眼鏡看那布滿整面墻壁的3D電視,是一件相當令人興奮的事。不過,由于3D電視在2010到2011年的火爆參展,市場迅速推進。如今的3D已經(jīng)成為人盡皆知的趨勢,普通3D演示也不再新鮮。
貫穿了2011全年的主動眼鏡與被動眼鏡之戰(zhàn)在CES上絲毫沒有硝煙的味道,松下等廠商也開始雙修的產(chǎn)品策略。倒是用戶對眼鏡還是很好奇,總要拿過來看個究竟——是主動液晶快門還是偏振。這也部分源自索尼、三星等企業(yè)推出了相當輕薄的主動快門眼鏡,減輕了對消費者鼻梁的壓力。
對3D畫質(zhì)的追求在不少企業(yè)的產(chǎn)品線中得到體現(xiàn),通過新的圖像引擎,3D畫面的清晰度、細節(jié)可以更加出色。而指望3D電視的畫質(zhì)有質(zhì)的飛躍,那就得看下一代顯示技術(shù)的了。
LG 在CES展上展示的55英寸OLED 3D電視
這次CES展會上有兩個3D電視體驗讓人印象深刻。一個是在后臺的“小黑屋”里觀看索尼下一代Crystal LED Display的3D對比測試,另一個是LG 55英寸OLED 3D電視的展示,它們產(chǎn)生的3D畫面在亮度、對比度和動態(tài)清晰度上比當前的3D電視高出一籌。從技術(shù)角度看,因為3D是在一塊屏幕上切換顯示兩組畫面,再加上液晶快門眼鏡或偏振眼鏡本身的光線損失,顯示的畫面越亮、對比度越高、刷新速率越快越好。而這幾個需求正是OLED和Crystal LED Display的優(yōu)勢——它們都基于發(fā)光二極管技術(shù),因此亮度高、對比度高、響應速度快。小強家庭影院導購網(wǎng)歡迎您
OLED的新對手和老對頭們
三星OLED電視
說到OLED,三星和LG分別展示的55英寸OLED樣機是整個展場的熱點。特別是三星展臺前那擺放成放射狀的一組OLED,屏幕中嬌艷的花朵緩緩綻放,吸引了大量觀眾駐足觀看。
OLED一直面臨大尺寸制造困難、產(chǎn)品壽命短等問題的困擾,而三星、LG的兩款樣機看起來已經(jīng)接近產(chǎn)品化了。以LG的樣機為例,這款原型機厚度僅4mm,像紙一樣纖薄,而且重量僅為同尺寸LCD電視的一半,為7.5公斤,并具備3D顯示能力。根據(jù)LG此前透露的信息,這款原型機采用全新OLED面板,達到了100,000:1的高對比度和更寬廣的色域。其核心是四色主動發(fā)光像素和Color Refiner 技術(shù),紅、藍、綠、白四種主動發(fā)光像素較此前傳統(tǒng)的RGB模式提升了亮度和對比度。
而此前放出話來要把OLED只留在商用產(chǎn)品線上的索尼,這次展出了全新的Crystal LED Display,簡而言之就是無機版的OLED,天生就解決了使用壽命、大屏經(jīng)濟性的問題,可以說是更為理想的下一代顯示技術(shù)。
然而,這兩位LED選手先不用對抗,作為他們上一代技術(shù)的液晶和等離子還在市場上叱咤風云,絲毫沒有退休的念頭。我們不能埋怨LED們進步太慢,而是液晶和等離子持續(xù)不斷的發(fā)展實力。埋怨液晶對比度低,LED背光加動態(tài)局部光源控制基本解決問題;嫌液晶響應速度慢,各種倍速技術(shù)讓我們也看到了流暢的運動;覺得等離子功耗太高,人家已經(jīng)改過自新,成為綠色產(chǎn)品了……傳統(tǒng)平板顯示技術(shù)的不斷改良,讓下一代技術(shù)的優(yōu)勢變得越來越不那么明顯,切入市場越來越?jīng)]有底氣。
要想盡快看到下一代顯示技術(shù),看來只有期盼LED們在制造工藝上取得突破,用成本優(yōu)勢逼宮傳統(tǒng)技術(shù)了。
被3D催生的4K
如果說有什么技術(shù)讓人能站在展位上仔細回味的話,4K算是其中之一。所謂4K就是分辨率達到4096*2160(也有略3840*2160的標準)的影像,比現(xiàn)在的全高清高出了3倍,也就是一個4K畫面中,可以放4個全高清畫面。
索尼2012CEA展出的4K分辨率顯示設備
我們剛剛走進全高清的時代,您可能會懷疑4K的意義——要那么高分辨率干啥呀?但人類的眼睛就是這樣,一旦感受過“養(yǎng)眼”的畫面,立刻就看著老產(chǎn)品不順眼了。我們每次從廠商的4K演示室出來,都會懷疑身邊的全高清電視是否被做了手腳——為什么畫面沒有細節(jié)!50英寸以上,距離2米左右,你就會明顯感到4K與全高清畫面的區(qū)別。
對于被動眼鏡和裸眼兩種3D技術(shù),4K也是提升畫質(zhì)的不二法寶。因為這兩種技術(shù)都使用一半的像素用于左眼和右眼畫面的顯示,如果采用全高清面板,到用戶眼中就只有“半高清”畫面了,大屏幕上容易看出粗糙感。一旦采用4K技術(shù)作為顯示基礎,畫面立刻會細膩很多,分辨率減半也會超過全高清的效果。因此,如果把3D作為4K走向應用的一個推動力也并無不可。
走在顯示技術(shù)輪回的道路上
讓我們回頭看看高清走過的道路:專業(yè)電視機構(gòu)提出技術(shù)模型-廣播電視廠商開始設計專業(yè)設備-電視隨著大尺寸平板的流行走向高清-DVD通過上變換等方式企圖解決片源問題-民用高清攝像機出現(xiàn)-滿足高清片源的藍光播放機出現(xiàn)-高清廣播開始,正式進入完整的高清時代。如果從1999年高清第一次在中國完成試播算起,這個過程用了12年時間。而且即使到今天,我們看得大部分節(jié)目都還是標清的。
專業(yè)嘗試-顯示端升級-信號源升級-廣播(分享)系統(tǒng)升級,這基本是電視領域發(fā)展的鮮明套路。目前3D電視走了一半的路徑,我們仿佛可以看到未來。小強家庭影院導購網(wǎng)歡迎您
4K的腳步雖然剛剛開始,但整個系統(tǒng)已經(jīng)有板有眼,在CES上完整呈現(xiàn)在觀眾面前。顯示端是最熱鬧的,從夏普、東芝、海信的大尺寸4K液晶屏,到索尼、JVC等公司的4K投影機,還有松下自豪地展示的20英寸4K面板——完全媲美印刷品的顯示質(zhì)量,4K電視機仿佛已經(jīng)呼之欲出。而4K拍攝端,您在CES上可以找到佳能剛剛發(fā)布的C300,一只企圖改變電影工業(yè)的數(shù)碼怪獸;還有JVC展示的首款便攜式4K攝像機,可以在32GB SD卡上記錄2小時4K視頻。還是擔心4K信號源?沒問題,索尼發(fā)布了首款支持全高清到4K上變換的藍光播放機,夏普也展示了ICC圖像算法,經(jīng)過處理的全高清圖像在4K電視上呈現(xiàn)出如此豐富的細節(jié),讓人對圖像增強的技術(shù)大感敬畏。
如此一看,4K在專業(yè)端、顯示端、拍攝端、信號源方面已經(jīng)全面出發(fā),廠商推動4K的決心昭然若揭。
3D拍攝設備慢熱的背后
雖然3D電視在CES2012的展廳中搶足了眼球,但拍攝端的3D攝像機和照相機卻總是不溫不火的狀態(tài)。松下展示了一體式3D攝像機、卡片式3D相機和3D攝影附件,而第一個推出3D照相機的富士展臺上,并沒有新3D相機的影子。如果再加上圖片和視頻編輯的難度,用戶想要自己制作3D節(jié)目目前看來還不是很方便。
記者在CES 2010上曾經(jīng)和北京藍深科創(chuàng)的王輝董事長進行過交流,他正負責為央視即將開播的3D頻道提供片源。談起3D節(jié)目制作,他并不看好目前市場上的一體式3D攝像機等產(chǎn)品,因為3D視頻拍攝過程中,要嚴格保證兩個鏡頭焦距、光軸的位置,并根據(jù)需要進行精確調(diào)整。因此,專業(yè)領域使用相當昂貴的導軌固定和調(diào)整兩臺攝像機,并通過3D信號處理器實時補償微調(diào)3D效果。從制作端看,要想給出真正優(yōu)秀的3D節(jié)目,投入成本相當高。而目前的家用3D拍攝方案雖然簡單、便宜,也能夠?qū)崿F(xiàn)一定的3D效果,但這種3D節(jié)目如果充斥屏幕,觀眾可能堅持不了太長時間就會頭暈目眩。
在可以預見的一段時間內(nèi),3D電視的立體片源還基本只有3D藍光盤、3D電視播出和計算機三種,這也讓3D的全面普及略有些拉動力不足。
總結(jié):改良型的3D與顛覆型的4K
記者一直沒有把3D當做和高清一樣的技術(shù)變革,它更多地的是提供一種技術(shù)升級和技術(shù)選擇,對產(chǎn)品而言,3D也沒有帶來更大的技術(shù)革命,大多只是改良,也不會形成像高清那樣的巨大市場需求。可以預言,3D產(chǎn)品會在很長一段時間和2D產(chǎn)品共存,3D節(jié)目也不會取代2D的地位。3D要革命性地改變我們的世界,恐怕還要等到革命性的“全息真3D”顯示技術(shù)出現(xiàn)才行。
而4K則不同,它是一只潛在的顛覆力量,一旦它羽翼豐滿,就會像當年標清到高清的轉(zhuǎn)換一樣,從技術(shù)、產(chǎn)品到產(chǎn)業(yè)、商業(yè)模式統(tǒng)統(tǒng)刷新,市場面臨龐大升級需求。雖然從普通用戶端看,3D已經(jīng)足夠讓整個產(chǎn)業(yè)和市場興奮一段時間了,4K升級的動力還不足。但4K毫無疑問將成為CES這類技術(shù)展會持續(xù)多年的熱點,會成為廠商為爭取未來市場和話語權(quán)不停投資的下一代技術(shù)。
等到CES展館中飄滿4K旗幟而8K躍躍欲試的那一天,又一個顯示技術(shù)革新的輪回就又開始了。